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上架感言、设定与加更

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以下是对本书设定的补充说明:

1、游戏性>历史性。历史这东西,很多细节可以单独扯一章,如果历史细节要写的很详细、考据,还不如去写历史文,还会影响更新速度。但我尽力写好一些知道的细节。

2、这本书将涉及全部文明上千英雄(君王、文臣武将、特殊人物)、几百个势力(历史国家、诸侯、玩家领主)、几百个兵种(史实以及虚构)、各种兵器盔甲,冷兵器时代绝大多数战术将会出现,所以非常费脑。

3、人气高的英雄面板虚高(王级的花木兰不香吗?),小文明英雄面板虚高(有些文明就只有几个拿得出手的英雄,如果全给他们70+的四维,他们的玩家不可能玩这个游戏)。

4、自然技术限死,只能生产游戏设定的物品,不能发明物品。技术大概到早期火门枪或者滑膛枪(万历朝鲜战争)封顶,而且因为是游戏,火药有着严格的限制,不一定可以击败冷兵器(例如品质很高的长弓)。

5、关于成就系统,有书友认为前期没有存在感。。前期成就是很难达成的,而且要看怎么定义前期。对一本100万字的小说来说,30万字是前期。但对于一本300万字的小说而言,对不起,前面100万字才是前期。

5、这本书不会写到任何有关现实的部分,也不会出现任何现实的要素。不要再问“如果现实中某一类型的玩家不会更占优势吗?”这样可爱的问题,除非你们想要这本书没了。

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