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第二百九章 不周山计划四(1/ 2)

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万族驻军在稳定昆仑山形势后,立刻各自联系自己种族要求尽快给予增援。

这是万族驻军在人族退兵之后,迅速达成的共识。

在万族驻军眼里,人神两族威胁太大了。他们在战争中表现出来的共鸣和学习能力强的出乎所有万族驻军的意料之外。

这点在退兵之时尤其明显。

如果说人神二族在进攻之时,虽然双方也能打出一些局部看来很漂亮的相互配合。但是总体来说,整个进攻还是乱的,糟糕的。

进攻时,人神两族几乎就是没头脑的向前冲,简单粗暴,有几次碰到一些妖族留下的障碍的时候,更是连队形都是乱的。

队形一乱,他们战斗力就立马减弱,推进速度也就相对来说慢了不少。

万族驻军事后都认为,它们之所以能在这种突发情况下守住昆仑山。就是人神两族联军这种没有战斗节奏和统一性的最终结果。

但是这些毛病在人神两族退兵的时候,却一下全部消失不见了。

如何退兵,对于每场战役来说都是一个难题。在进攻之时,有时凭着一口勇往直前的勇气都能获得胜利。

这种凭着气势压倒对方取胜的战役,在远古之时数不胜数。在还没出现系统的战斗系统之时,万族几乎都是用这种方式战斗的。

不过经过亿万年的战斗经验积累后,万族渐渐的发现一些在战斗中可以注意的小细节。这些小细节,一两个往往起的作用很小。但是积少成多,到最后能左右战局的走向。特别是在双方实力相差无几的持久战时候,这些战争中的小细节显得尤其重要。

不过在这种闪电战争中有时候就显得并不是那么重要。甚至很多时候,勇猛无脑子的打法反而会收到奇效。

主将在前面喊一声,冲。后面的士兵就像是出闸的猛虎一样直接冲杀,这本身的压迫力就很容易打偏对方的节奏。让对方不得不跟随你的节奏,变成一场硬碰硬的对决。而硬碰硬的对决中,除去绝对的实力以外,最重要的就是勇气。一群杀红眼的饿狼对战一群还在想三想四的人群时,近距离的话几乎都是饿狼胜。

勇猛派的打法在这种情况下是占据绝对优势的。但是它的弱点也很明显,特别是在战争中一定会出现的两个操作当中会显得更加突出。

这两一定会出现的操作就是收兵和退兵。

能放不能收是兵家大忌。这就像是打拳一样,拳打三分,才能收放自如。

但是勇猛派的打法却决定了,它本身就很难收放自如。既然是凭着一口气的进攻,那么这口气就绝对不能泄掉。一旦这口气泄掉后,就会有个短暂的迷

茫期。

这就像是你和一个人大声吵架后,刚开始情绪上来,吧吧吧一通说。在这个时候,你能越说越顺,甚至说着说着还能发挥出自己一百二或者一百五的口才。而且越说,你越相信自己是正确的。

越相信自己是正确后,你说话的声音可能就越来越高,身上气场就会越来越强。有时候,说着说着对方就被你完全震慑到,连一句话都说不出来。

但是如果你说着说着,气势就要到达最高峰的时候。忽然有件事情打断了你,等到你在想接着说时,你会发现自己好像没什么要说了。似乎全部说完了一样。

而勇猛派的战法也存在这个问题。

一旦忽然停止进攻或者说后退之时,这个短暂的迷茫期很容易产生停顿感。

这种停顿感在战场上是很致命的,一旦被对方抓住空子。那么很有可能一场眼看着已经胜了大半的战役最后会变成溃败的开始。

人神两族刚开始进攻的时候就让万族感觉到,它们就是勇猛派打法的代表。凭着先天神灵强大的攻击力打开一条通道,而人族凭着勇气一路猛冲。

但是从人神二族在昆仑山包围圈边缘之时,忽然的收兵让万族打破了这个看法。

刚开始万族对于人族在昆山山包围圈边缘处忽然性的收兵,认为那是强弩之末的原因。

这也是勇猛派打法中比较常见的一个弱点。不管是怎么样的勇气都会用完的那瞬间,不可能能一直增长下去。

等到勇气全部用完后,它必然会停下来。

但是人族停下来之后不久,万族刚赶到之时,妖族就出现了撤离。

虽然妖族的撤离很隐秘,甚至万族在第一时间都没有反应过来。但是这么大的规模撤离,不可能一点痕迹都不留下。等到万族堵住缺口后,立马发现了妖族撤退留下的一些蛛丝马迹。

假设人族不是因为力竭而停,而是因为发现了妖族所设的圈套而停的话,那么这事就恐怖了。

那说明万族对于人神两族联军的判断都是错误的。

人神两族表现出来的东西可能只是想要引导自己向错误的方向思考。

比如杂乱无章的勇猛派的打法,又比如双方不是协调的各路配合。

这些都是些坑。

引诱对方按照他们的节奏去思考。

这太可怕了。

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