笔趣阁
会员书架
首页 > 科幻灵异 > 我在东京当怪兽 > 第四是四幕 一万个新垣

第四是四幕 一万个新垣(1/ 2)

上一章 目录 加书签

“怪兽元素已回收:0.014550%;

获得技能:惊吓恐惧;

获得技能:狩猎本能。”

德川惠介一行人带回来的东西,让新垣又恢复了一些。

获得的两个技能,对于新垣来说几乎无用,但却可以封装成怪物套装可装载技能,丰富怪兽商店。

德川惠介看到新出现的两个可兑换技能,还没有什么反应。

小队里的阿宅,却兴奋地身体打起了摆子。

“原来如此!原来如此!”

他一边“吶噜吼唞”,一边兴奋地来回踱步。

“这竟然是一个可成长的系统!”

作为一名有丰富游戏经验的阿宅。他深深地知道,这样一套能够根据体系内玩家行为而产生变化的游戏系统,对于玩家到底有着多么大的影响力。

就像他自己,之所以沉迷在游戏、动画、漫画的海洋里,不是因为他厌恶现实世界,而是现实世界厌恶他。

无论他做什么,现实世界都像是一条死鱼一样,不会给任何反应。

但是,玩游戏就不一样。

只要推了摇杆,任务就会移动。

只要完成了任务,就会获得奖励。

只是……

游戏玩得多了,难免又会感觉到空虚。

因为,这时候就能轻易的发现。原来所有的游戏元素,都是游戏设计师故意设计好的。

甚至有一些过于献媚于玩家。

这就让人难免不产生一种厌恶感。

一种迥异于现实世界的厌恶感。

许多资深玩家,都在寻求一种体验。

一种绝不是“设计师设计好了,等你解锁”的体验。

而是,这个东西原本没有,而是经过玩家的努力,才解锁的体验。

阿宅思考过如何达成这种几乎毫无雕琢的体验。

这并不意味着游戏制作者们,什么都不做,反倒意味着要做更多。

要做出一个完全覆盖所有游戏玩家认知,在他们理解之外的框架。

因为,只有这样置身于一个远超普通玩家能够理解的庞大世界里,才能让玩家感受到,一切并非设计好的献媚产物。而像是一个真实世界一样复杂,但却又能提供一种只有游戏才有的“只要努力就会成功”的反馈。

阿宅苦苦寻觅了许久。

不论是曰本的游戏,还是米国的游戏,都离他的要求很远。

他没有想到,如今曰本已经步入了末日之后。

绝大多数游戏,都再也没有机会玩的情况下,竟然让他在现实世界里,遇到这样一个让他感觉到无比充实的游戏系统。

德川惠介看到阿宅热泪盈眶的样子,虽然不知道发生了什么,但却不妨碍他将一切都推倒新垣的身上。

“那个家伙真是个怪物,就是不知道还能不能见到他了。”

正在他想的时候,门口进来一个人。

许多怪物小队的成员抬起头,都不认识这个人,摆出了戒备的姿态。

德川惠介却瞪大了眼睛,因为这就是他刚刚想到的那个家伙。

“是你?”

德川惠介试探地问道。

“是我。”

提示:本小说不支持浏览器转码阅读,请退出阅读模式或转码阅读既可正常观看!

上一章 目录 加书签
新书推荐:我能解读世间万物全球降临:这个领主超会苟开局融合金乌血脉我的卡牌无限词条神明模拟器超凡从修理工开始我的机甲太自律从小镇学霸到首席科学家保卫南山公园超物种玩家
返回顶部